體育產業與虛擬現實

體育市場的全球機遇
體育市場的全球機遇
Written by eTN執行編輯

體育市場的機會和策略–到2030年的全球預測

商業研究公司的體育市場報告–機遇與策略–到2030年的全球預測

體育市場全球機會| eTurboNews | 電子網

新的一年,新的更新! 我們的報告已針對COVID-2021影響後的市場規模,預測和在19年採取的策略進行了修訂: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

體育組織者正在實施虛擬現實(VR)技術,以改善體育賽事中觀眾的體驗。 虛擬現實會生成圖像,聲音和其他感覺,以模擬虛構環境中的物理存在。 由於 體育業務市場研究,俱樂部和球隊正在模擬和360度環境中進行實驗,通過允許觀眾虛擬觀看體育場或賽馬場並從不同角度觀看比賽來增強觀眾觀看比賽的體驗。 例如,薩克拉曼多國王隊和聖安東尼奧馬刺隊之間的NBA比賽是通過VR直播的。 NASCAR通過實施虛擬現實,在賽道上創建了一個互動愛好者區域。

全球體育市場按類型劃分為觀賞性體育,參與性體育,按收入來源劃分為媒體版權,商品銷售,門票和讚助。 涵蓋的子類別包括運動隊和俱樂部,賽車和個人運動,高爾夫球場和鄉村俱樂部,滑雪設施,碼頭,健身和休閒運動中心,保齡球館以及其他參與性運動。

全球 體育市場規模 預計將從388.28年的2020億美元增長到440.77年的2021億美元,複合年均增長率(CAGR)為13.5%。 增長主要是由於公司重新安排了運營,並從COVID-19的影響中恢復過來,而COVID-599.9的影響早先導致了限制性的圍堵措施,其中包括社交疏遠,遠程工作以及關閉商業活動,從而帶來運營挑戰。 預計到2025年,市場規模將達到8億美元,複合年增長率為XNUMX%。

這是商業研究公司的類似報告清單:
觀眾體育市場-按類型(運動隊和俱樂部,賽車和個人運動),按收入來源(門票,媒體權利,贊助,商品銷售),按媒體類型(傳統媒體,非傳統媒體),按運動類型(羽毛球,棒球,籃球,板球,騎自行車,曲棍球,冰上曲棍球,賽車,橄欖球/足球,足球,乒乓球,網球,排球,摔跤/拳擊等),以及按地區,機會和策略–到2023年的全球預測
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

參與式體育2021年全球市場報告:COVID-19的影響和到2031年的複蘇
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

《電競市場全球報告2020-30:COVID-19的增長與變化》
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

體育與藝術促進者2021年全球市場報告:COVID-19到2031年的影響和復蘇
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

娛樂市場–按類型(賭博和遊樂園)市場概況和市場參與者,按地區,機會和策略–到2022年的全球預測
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

賭博市場-按類型(彩票,賭場,體育博彩等)趨勢和市場規模,機會和策略-到2022年的全球預測
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

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