歡迎來到 eTurboNews | 電子網   點擊即可收聽突出顯示的文字! 歡迎來到 eTurboNews | 電子網

美國旅遊業新聞 巴哈馬旅遊新聞 比利時旅遊新聞 旅遊新聞精選 法國旅遊新聞 德國旅遊新聞 新聞中心 旅遊技術新聞

美國、英國、巴哈馬、法國、德國和比利時:沉浸式科技改變旅遊體驗,重新定義旅遊業

視覺專業版

沉浸式技術正在改變全球旅遊業,美國、英國、歐洲和加勒比海地區的旅遊目的地紛紛採用擴增實境和虛擬實境體驗。從互動式城市漫步到虛擬博物館之旅,旅客正以全新的方式與目的地互動,重新定義全球旅遊的體驗、行銷和永續發展方式。

柏林,2026年1月13日 沉浸式技術正從全球旅遊業的新奇事物走向主流,目的地越來越多地使用該技術。 擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和「數位孿生」複製品 讓旅行更具互動性、便利性和韌性。從重建消失街景的擴增實境城市漫步,到將遊客送上月球的博物館級虛擬實境體驗,旅客不再只是… 看到 地方——它們是 激活 他們。

這種轉變在以下方面尤其明顯: 美國、英國、巴哈馬、法國、德國和比利時旅遊局、博物館和城市營運者正在推出融合說故事、導航、教育和遊戲化探索的體驗。

「沉浸式旅遊」在現實生活中是什麼樣子

遊客通常在以下三個時刻使用沉浸式工具: 在他們出遊之前、在現場期間以及返回之後.

1)出遊前:“飛行前先試一試”

VR預覽和數位展覽正被越來越多地用於減少不確定性並激發預訂——特別是對於長途旅行者和家庭而言。

  • 史密森尼國家自然歷史博物館 提供線上虛擬參觀,讓使用者可以遠端探索展覽空間——通常用於旅行計劃或課堂式的參觀前準備。
  • 追蹤旅行者科技行為的產業研究機構指出,消費者科技的普及速度很快,沉浸式科技仍然是更廣泛的「旅行者+科技」工具包的一部分(即使人工智慧世代最近發展迅速)。

遊客如何使用它: 他們瀏覽虛擬畫廊,決定優先參觀哪些展覽,並圍繞「必看」展廳制定行程——然後再購買門票。

2)現場應用:AR 將街道和博物館變成互動式圖層

在地面上,AR通常透過以下方式交付: 智能手機應用 or 頭戴式/遮陽板最好的體驗很簡單:掃描標記,將手機對準某個位置,然後觀看歷史或人物出現在對應位置。

美國

  • 美國國家公園管理局推廣自助式擴增實境(AR)遊覽,遊客可以沿著一條短路線行駛,並將手機對準標記物來顯示訊息。 動畫建築和人物 超越當今的格局。
  • At 葛底斯堡此外,還特別設置了虛擬實境裝置,提供現場頭戴式設備體驗,旨在打造與遊客中心體驗相連接的沉浸式「旅程」。
  • 史密森尼博物館還與 Meta 公司合作開展了一項現場 VR 項目,參觀者可以使用 VR 頭顯“在月球上行走”,以此展示高端 VR 如何作為展覽的吸引力。

英國

  • 英國的文化遺產地已經嘗試使用 AR「路線」應用程式來引導遊客參觀多個景點,並在每個站點疊加音訊/視訊內容(文化遺產科技報告中重點介紹了克利夫頓懸索橋的 AR 應用程式)。

France

  • 法國非常重視沉浸式文化體驗。羅浮宮的 《蒙娜麗莎:玻璃之外》 這是一個利用虛擬實境技術為觀眾創造與世界著名藝術品近距離接觸的傑出博物館案例。
  • 路透社2025年的一份重要報告也詳細介紹了法國推動建設… 數位副本(數位孿生) 與微軟合作打造巴黎聖母院-既能保護這棟建築,又能為無法親身前往參觀的人們提供沉浸式虛擬體驗。
  • 法國官方旅遊入口網站已明確宣傳沉浸式體驗(VR/AR/數位展覽)是全國日益增長的趨勢。

德國

  • 在陶伯河畔羅滕堡,一款官方城市應用程式在顯眼位置使用 AR 疊加層,透過 GPS 和現場探索觸發,將舊城區的漫步變成一個引導式的數位圖層。
  • 博物館也在將 AR 直接整合到參觀工具中:例如,德國的 AR 供應商描述了將基於智慧型手機的 AR 與語音導覽相結合,作為博物館永久體驗一部分的部署方案。

比利時

  • 布魯塞爾旅遊推廣活動包括基於擴增實境技術的體驗,例如“布魯塞爾幕後之旅”,該體驗利用擴增實境技術揭示大廣場隱藏的故事和細節。
  • 根特啟動 “聚焦根特” 一款 AR 應用,可透過擴增實境疊加技術,讓遊客在重要地點「重溫城市歷史」。
  • 比利時的 漫畫中心 提供一款 AR 應用,可將博物館參觀變成基於掃描的探索,探索不同的主題「宇宙」。

巴哈馬

  • 拿騷已成為頭戴式設備體驗的傑出代表: 納索詩 它自詡為全像劇院,利用 AR 頭戴裝置將 3D 角色和故事置於共享的實體空間中,專為尋求新型「娛樂方式」的郵輪和家庭觀眾而設計。

遊客如何使用它: 他們不再被動地閱讀牌匾,而是沿著路線,掃描標記,與人物/物體互動,並將短片分享到社交平台——將「內容創作」變成旅行的一部分。

3)旅行結束後:紀念品數位化

旅遊目的地正日益將體驗延伸至遊覽之外——透過照片濾鏡、保存的擴增實境「截圖」、可重播的虛擬場景和數位收藏。這有助於旅遊業者在遊客離開後很長一段時間內仍能出現在他們的信息流中,這也是沉浸式旅遊如此吸引人的主要原因:它創造了… 重玩價值.

為什麼旅遊目的地現在都在投資

三大驅動因素正在加速普及:

  1. 受眾群體轉變: 年輕旅行者更喜歡互動式故事敘述,而不是靜態的講解。
  2. 容量壓力: AR 和定時 VR 體驗可以分散人流,讓遊客保持流動。
  3. 政策與資金動能: 歐洲一直積極將擴展現實視為主流數位領域,這顯示了支持性的政策方向。

旅遊業者也指出,在機場等鄰近的旅遊基礎設施中,互聯繫統(數據整合、客流優化、預測規劃)帶來了可衡量的營運效益,從而創造了「智慧旅行」的期望,並延伸到目的地體驗中。

旅行者的現實檢驗:哪些方法有效(哪些無效)

沉浸式旅遊要成功,就必須做到無縫銜接:

  • 效果最好: 短 AR 場景(30-90 秒)、簡單的掃描、清晰的路線指引、多語言音訊和離線地圖。
  • 常見故障: 電池耗電快、行動訊號差、使用者介面混亂、頭戴式裝置排隊時間長、VR 體驗容易暈動,以及感覺像是「技術演示」而不是故事的體驗。

最有效的目的地將沉浸式技術視為 這是一份指南,不是噱頭—幫助遊客決定下一步要去哪裡,他們正在看什麼,以及為什麼這很重要。

下一步是什麼

近期未來與其說是「哇」的效果,不如說是… 效用:擴增實境技術兼具導航、輔助功能、即時翻譯和情境感知敘事功能——透過遊客已攜帶的設備提供這些功能。

在這些領先國家,沉浸式旅遊已不再是實驗性質的,而是逐漸成為一種標準:如果一個旅遊目的地能夠讓歷史可視化、藝術互動、街道實時“可讀”,遊客就會越來越傾向於選擇它,而不是那些仍然只依賴靜態指示牌的地方。

關於作者

於爾根·T·斯坦梅茲

尤爾根·托馬斯·斯坦梅茨(Juergen Thomas Steinmetz)自從十幾歲的德國(1977年)以來就一直從事旅遊業。
他成立了 eTurboNews 1999年,它是全球旅行旅遊業的第一本在線新聞通訊。

發表評論

點擊即可收聽突出顯示的文字!